JUS感想02
さて、ハイパー今更ですが、ジャンプアルティメットスターズ感想です。
色々やってたら、もう発売してすぐの感想から、3ヶ月以上経ってしまっていました・・・・・。
(Vジャンプ1月号に付録として付いていた別バージョンのパッケージです。)
とりあえず、私のクリア状況から言うと・・・・、
ええと、なんだかんだしている間に、Jギャラクシー、コマ、Jパワー注入、アリーナ、隠しサンプルデッキ入手を全てクリアしてしまいました。
後は、クイズの30問と50問だけです。
最初に感想で予告した時は、こんな報告するつもりは全く無かったんですけどね・・・・。
まずは、Jギャラクシーのステージを全部クリア。
前、「シークレットがどこにあるのかわからないので大変」と書きましたが、ある程度クリアするとシークレットの場所と条件が開示されるようになってました。
ジャンプかVジャンプに載っていた星座図を使って早速シャンクスを入手し、初期はルフィ6コマを基軸にリングアウト中心の単純戦術でステージクリアをしていきました(ルフィ7、8コマは使いづらかったので、使ってません。よって、実はシャンクスの「ルフィの新ルート解放」は意味ありませんでした。)。それだけに必殺K.O.やサポートK.O.の条件をクリアするのに苦労しました。
私は、出会ったステージは開示されていないシークレット意外の全ての条件をクリアするまで先に進めないルールでやってたので、中々作品数を増やせず、念願の武装錬金ゲットまで時間が掛かりました。
で、Jギャラクシーをクリアしてしまうと、Jパワーを大量入手する方法を失ってしまい、クイズやWi-Fi対戦で稼いでいましたが、効率が悪い。
しかし、その後、アリーナのランキングのポイント、デスマッチ、シンボルでそれぞれ優勝するとチャンピオンシップが出るという情報を見てこれに挑戦、それぞれ20戦で知、力、笑を900もらえることに気づき、さらにチャンピオンシップでそれぞれ500と勇と愛が200、Jが400ももらえるという事に気づいて、ずっとチャンピオンシップばかりやってました。
しかし途中で、毎回出ていた挑戦者(ジャンプキャラや編集者)が出なくなり、挑戦者の持つ隠しサンプルデッキを入手するために他の3つも何度かやりました。(しかし、イヨクってそんなに偉いんですかね?知らない人も多いと思うし。あくまでもネタ要員?)
サンプルデッキを全て入手した後は、またひたすらチャンピオンシップ。単調ですが、たまにやったWi-Fiでライバルデータを貰っていたので、敵のバリエーションがあり、これがなかなか飽きませんでした。
そして、忙しい日々の何かの合間にちょくちょくやっていたのですが、先日、ついに全てのJパワーを注入し終わってしまいました。
最初は、クイズの問題がややこしくなるのを防ぐ為に、読んだ事のない作品や古い作品のクイズが出るだろうところ(Jパワー合計450のところ)への注入は控えていたのですが、間違って一番ややこしいこち亀のクイズ問題を出してしまった為、この作戦の意味がなくなり、思い切って全部出しました。
よく使うバトルコマ
初期は、ルフィ6コマをよく使っていました。ひたすら必殺A(Xボタン)によるラッシュで押し出し。
さらに、これによる必殺魂の大量消費をカバーするため、補助としてキャラアクションで必殺魂を回復できるキルア5コマを使ってました。
あくまでも補助なので、デスマッチでルフィが死ぬと、途端に戦う方法がなくなるんですけどね。
で、途中で手に入ったコマの中で気に入ったのがツナ6コマ。
前作・JSS時点ではまだギャグ漫画だった為、大したキャラではなかったのですが、今回はバトル漫画転向後なので、6コマで「小言弾」状態が再現されてました。
必殺がA、B共に威力が高いのもそうですが、前強攻撃(→A)の倒れこみは相手をひるませて行動させない為、かなり使えます。前強で端に追い詰めて必殺Aで「連撃→叩き落し」と、前強でひるませ浮かせて必殺Bで掴み落としの2つが主な戦術ですね。私は格闘ゲームのようなややこしいコンボとかはできないので、こういう単純戦術ばかり使います。
さらに、対人対戦の際も、見た目にカッコイイ「力属性」のキャラをデックに入れる人が多い中、「笑属性」で優位に立てるのも大きいです。
で、武装錬金のコマ(といってもたった4種類ですが。)を手に入れてからは、カズキの各サイズのコマ(4、5、6コマ)も主軸で使っています。
この作品が好きだから、というのもありますが、それ以上に使いやすい。なんせ空中戦に関しては最強ですからね。前強、上強、空中強が同じ突撃技(サンライトスラッシャー)で、いずれも途中で方向を縦・横・斜めの8方向に変えられます。フィールド外の”普通のバトルキャラなら帰ってこれない距離”から、空中突撃の方向変換を使ってバトルフィールドに帰還できるのは大きいですし、地上でも、前強+方向変換に空中強+方向変換の2回を組み合わせれば、ほぼ妨害を受けることなく2×3段攻撃できます(防御はできるので、防がれてしまいますが。)。
デックに組み込む時は、J魂補助の関係で必ずパピヨンのヘルプコマを付けるので、私の中ではカズキは毒無効キャラです。
しっかし、武装錬金がI"sといちご100%と同じ愛の星系にあるとは、開発スタッフもなかなかやりますね。
そして、カズキと同じく空中戦のスペシャリストであるリナリーの各サイズ(4、5)も気に入って使っています。
空中ジャンプ(3段ジャンプ)と、空中強+上ボタンによる斜めの移動によって、カズキほどではないですが、帰還率が高いです。
あまりにか弱いのでリーダーとしては使えませんが、前強による「回転蹴り→叩き落し」でリングアウトが狙えるので、状況応じて切り替えて使うと効果的です。
(デジモンカードをやっていた関係で、私は普段、カードの組みの事を「デッキ」ではなくdeck〔英〕本来の「デック」という発音をするようにしています。(デジタルモンスターカードゲームでは公式に「デック」と言われているのです。)まあ、このJUSのゲーム上はハッキリと「デッキ」って書かれていますが、気にしないということで。)
で、今あるデックはルフィとキルアで出来た「ビギナーズ」を除いて、全てツナ、カズキ、リナリーのどれかでできたものになっています。
この3つが気に入りすぎて他が使えないんですよね・・・。
で、
武装錬金のコマですが、増えたのは前作で何故かいなかった斗貴子さんのみでした。どうせなんだから、もっと増やしてほしかった。
前作・JSS発売時には、武装錬金はジャンプでの連載終了直後でしたが、今回のJUSはファイナル、ピリオド、10巻、そして小説の発表された後です。必殺時のみヴィクター化する6コマよりも上のコマがあったはずです。
そう、カズキ7コマは、常時ヴィクターIII状態で、「一心同体!! 貫け!俺たちの武装錬金!!」とか、「あの惑星から」とかあってもよかったはずです。
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カズキ7コマです!「一心同体!! 貫け!俺たちの武装錬金!!」バージョンです!勢いで作りました!
(武装錬金9巻よりトレース。大きさは間違えたかな?)
状態は、常時ヴィクターIII(エネルギードレイン)で、必殺Aがコマの画の通り斗貴子さんとのケーキ入刀(笑)(ヴィクター化は解除)、必殺Bは、火渡戦での上方突撃ですかね。
ぜひ見たかった〜・・・・・・・・・。
話題は変わって、
ネタデッキ
集まったコマの中にこんなものがありました。
ラッキーマン3コマ。
セリフは「ラッキーマン参上ー!! ラッキー クッキー」です。
で、本来のラッキーマンの変身時の決め台詞といえば、
「ラッキー クッキー ○○キー」です。(○○は毎回変わる。歯茎、八代亜紀など)
そうです。3つ目の「○○キー」がありません!
言おうとはしてますが、頭しか写ってません。逆L字の3コマの形のせいで切れているのです。
と、いうことで、「き(ー)」で終わるコマを探してみました。
名づけてラッキークッキーデッキーです。
(上述の通り普段は「デック」と言うようにしており、JUSでも他は皆「〜デック」と言う名前にしましたが、これだけはその性質上、「デッキ」にしておきました。)
で、このデッキの「○○キー」の内訳は、
ラッキー クッキー たつきー
ラッキー クッキー やまざきー
ラッキー クッキー フランキー
ラッキー クッキー カズキー
ラッキー クッキー ビアンキー
ラッキー クッキー ヒロユキー
ラッキー クッキー さつきー
ラッキー クッキー トキー
ラッキー クッキー だいごういんじゃきー
ラッキー クッキー たきー
ラッキー クッキー だっきー
ラッキー クッキー いつきー
ラッキー クッキー いっきー
ラッキー クッキー ちあきー
こんな感じです。
探してみると、ラッキーマンの3コマとバトルコマの最低コマ数である4コマを含めてちょうど1デッキ組める枚数でした。
正に「作れ」と言わんばかり。
バトルコマはカズキをフランキーに交換しても成り立ちますが、私が使い慣れたカズキにしておきました。
まあ、見てもらったら分かると思いますが、死んでるヘルプコマが6つもあり、バトルコマは4コマのもの、ラッキーマンも一時無敵になるというだけの効果ですので、バトルに使えるデッキではないです。あくまでもネタですので。
ゲームシステム
前回の感想の訂正です。前作にダッシュなんてありませんでしたね。ダッシュ攻撃はありましたけど。
で、今回のJUS。
同じ名前の同じ大きさのコマにも2種類あるものがありましたね。しかも、その形によって属性が違う。戦略を問われるところですね。
で、コレは小ネタになりますが、今回は前回のように大きなコマを作るのにキャラコマをいくつも使うという事がなくなっているので、トランクスとゴテンクスとか、ベジットとベジータとかを一緒に並べたりできます。
あとはデック内をコン〔BLEACH〕だらけにしたり、定春〔銀魂〕だらけにしたりすることもできますね。
あー、でも、このコマの中にはまだコミックスに収録されてないシーンのものもありましたね・・・。コミックス派の人にとってはどうなんでしょう?
あ、あと、1つ不満なのが、タッグ技がなくなったこと。前作に出ていた澤井版オシリスの天空竜とか、せっかく見れると思っていた松井版魔元帥さまが出てないことですね。期待してたのに・・・。
参加作品について
今回は人気投票での参加キャラ決定だったといいますが、正直疑問な点がいくつも。
まず、前作のバトルキャラが全て残っている。投票だけで決まったのなら、全てってことはないでしょう。
次に、あまりに古いマンガのキャラが出ている。
最近のジャンプのアンケート結果の惨状と、この人気投票の結果は噛み合いません。それなら、どう考えても層が違う。
いくらなんでも、っていうか、むしろ、それはないはず。ハガキの大人買いでもしなければね。
(何度目かわかりませんが、言いますよ。)
にしても、なぜ、みえるひとがラインナップされなかったのか。条件は満たせていたと思うのに。不満すぎる。
で、他に参加してない過去の人気作品はと言うと・・・・、
BOY、花さか天使テンテンくん、WILD HALF、まじかる☆タルるートくんとか・・・。
ムリっぽいけどBASTARDとかいうのもありますね。
あと、古いところではど根性ガエル、はだしのゲン、キャッツアイとか・・。まあ、別に私にはいりませんがね。
あと、マジンガーZ、奇面組、CITY HUNTER、ダイの大冒険、たけし、ライジングインパクトとかは権利面でこれからもムリなんでしょうかね。
次回作予想
前作が出た頃から、このJUSをJSS2として期待していたので、来年また、次回作があると予想、そして期待します。
まず、今連載中の作品から、新しく1周年を迎えたものが参加することになります。
もし発売するとすれば、来年の11月以降になるはずなので、生き残っていればその頃に1周年を超えているのは、
メゾペン、とらぶる、エムゼロ、P2!ですね。
って、今期連載分を除けばラルグラド以外全部だ。そしてラルグラドもJUS発売直後の開始なので、JUS次回作があるとすれば、その発売はラルグラド1周年以後になる可能性が高いか・・。まあ、でも権利上ムリっぽいですが。
で、しつこいですが、次回はみえるひと出してほしい。
あと、連載期間が短くてもいいなら、スピンを独立させて、ついでにユンボルがほしい。
タイトル
では、タイトルはどうなるのか。
今回のがアルティメットですからね。難しいです。
デジモンでも完全体(パーフェクト)の上が究極体(アルティメット)と、かなり無理をしてるのに、コレはその上を行きますか・・・・・。
JUS2はおかしいですよね・・・。JSSからかぞえて3作目なのに2は・・。いっそJSS3?グレードダウンだな・・・。
う〜ん。究極の上ってことで、”超”の意味で、エクストラとか・・・?
今回アルティメットなんて大それたタイトルを付けたのは、次回は無いって意味にも取れます。
では、発想を変えて、「ジャンプトリプレットスターズ(JTS)」っていうのはどうでしょう?
週刊少年ジャンプ(WJ)に加えて、残りのジャンプ3大誌である、月刊少年ジャンプ(MJ)、Vジャンプ(VJ)からも作品を出展する。
私は読んだことないのでよく知りませんが、MJからはギャグマンガ日和、クレイモア、黒姫、ビィト、ネコマジン、ドラゴンドライブ、レジェンズなどの人気作品を。
VJからも犬マユゲ、かねこ版スライム*、陰陽大戦記*、バトローラーX*、デジモン*、遊戯王RとGX、あと小説フジヤマステーションなどが出たら面白い。VJ系はメーカーの協力が必要な作品(*のついたもの)が多いのでムリっぽいですが、個人的にはフジヤマはかなり見てみたいですし、新ボスとして、石塚版マシリト(マユナシ)の各モード(ピッコロ、フリーザ等)を設定できるので、ボス=マシリトの体制を崩さずに発展を望めます。
ハァ。やっと更新できました。
(カズキ7コマの製作に約1ヶ月掛かったことも更新が遅れた原因ですが、それが終わったのも実は1月の末のこと。それからずっと時間がとれてなかったんですよね・・・。)
また、何かネタがあったら書きます。できなかったら書きませんが、いくつか用意しているのが逆に悩ましいところ・・・・・。
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