JUS感想01
さて、ジャンプアルティメットスターズが本日(11/23(木))発売でした。
もちろん買いましたよ、予約して。
早期購入者特典も手に入れました。
本当は前夜祭もやろうかと思ったのですが、ジャンプ感想で色々予想とか書いたのでやめました。

もちろん、前作JSSも、昨年の発売してすぐの時期に買っていますよ。
早期購入者特典も新旧両方あります。
で、この為、という訳でもないのですが、この間、NintendoDSLiteを買いました。
トイザらスに朝から並んで整理券もらって買いましたよ。
今までは妹の持ってる(旧)DSでやってましたが、通信のために購入した感じです。
Lite買ってからの期間は毎日JSSをやりながら、JUS発売を待ち構えてました。
で、
パッケージ
もちろん、既に発表されていたので知っていましたが、買って始めて気付きました。
「これって五十音順だったんですね。」
なんの順か?と思ってました。これは前作の並びよりも妥当な並び。
でも、なんでジャガーは外なんだ・・・?
早期購入者特典
前回と同じく、コミックス型の原画ポストカード集。
前作よりも参加作品が増えたので分厚くなってます。
その反動で、前作にはあった目次っぽいのとまとめっぽいのが消滅してます。
ただ一つ言うとしたら、BLACK CATのカットの選考はおかしい。
説明書を読んで
、気付きました。
JSSと対戦できない!!!!?
そんなバカな・・・・・・・。
じゃあ、何故前回出たバトルキャラが全部出てるんだ?
マシリトはボス(編集長)だからしょうがないけど、OPとかDBとかジョジョとかナルトのメンバーは入れ替えがアリだったんじゃないの?
多分原因は、
システムが変わってる
ことにあるのかな?
(対戦できる出来ないはおいとくとして、)
大きな変化としては、
コマの作り方がセリフはめ込み式から、チャートによるエネルギー注入進化式に変わってます。
つまり、前作と違いキャラコマさえ入手すればどのコマを先に作るも本人の自由という事。
逆にキツイです。ある意味。
で、そのチャートの過程でバトルステージ、他のキャラのチャートの追加、デモムービー、漫画紹介、ステージ音楽などが手に入るようになってます。
で、前作ではテーマで分かれていたエリアが、作品ごとに固定になってます。
若干、キャラが入手しにくくなったかも。
さらに、クリア条件に「シークレット」が存在しています。
どこに、どんな条件であるかわからないので、大変です。
で、
バトルシステム
それぞれのキャラの動きが前作と変わっているのはもちろん、基本動作も変わってます。
まず、B↓がぶっ飛ばしから外されて、強制チェンジ攻撃になってます。
で、ダッシュ攻撃が廃止、ダッシュがステップインという高速移動に変わっています。
さらにSELECTでキャラそれぞれに特有なアクションを取れるようになってます。
あと、ルールにJシンボルルールが追加。いわゆるフラッグ戦です。
デッキ作り。
ヘルプコマの扱いが、タッチして効果を得るものから、バトルコマの横において能力を付加するものに変更されてます。
即時回復できないのでキツイです。
L、Rというシールを貼ることでL、Rボタンで短縮してコマを呼び出す機能が追加。
バトルコマのどれかにも、リーダーシールを付けるようになったのですが、うっかり付け忘れると注意されるので面倒。
ついでに、デッキ画面ではSTARTボタンを押しても練習できなくなってしまいました。面倒です。
チェックボックスもなくなっています。
新しい分類方法が導入されて入るのですが。う〜ん・・・・。
で、私は今日昼頃から始めて戦績は、
プレイ時間6:53 称号:優雅に舞う大君 コマ数:166
現在地、Jギャラクシー入り口(そこまでのステージは(あるかどうかわからない隠しを除き)全クリア)
でした。
まだ欲しいコマの大半は手に入ってません。
とりあえず、武装錬金が手に入るまではWi-Fiもしないつもりでいます。
報告はまたすると思います。(というか時間的にとりあえず更新。追加します。)
もちろん買いましたよ、予約して。
早期購入者特典も手に入れました。
本当は前夜祭もやろうかと思ったのですが、ジャンプ感想で色々予想とか書いたのでやめました。

もちろん、前作JSSも、昨年の発売してすぐの時期に買っていますよ。
早期購入者特典も新旧両方あります。
で、この為、という訳でもないのですが、この間、NintendoDSLiteを買いました。
トイザらスに朝から並んで整理券もらって買いましたよ。
今までは妹の持ってる(旧)DSでやってましたが、通信のために購入した感じです。
Lite買ってからの期間は毎日JSSをやりながら、JUS発売を待ち構えてました。
で、
パッケージ
もちろん、既に発表されていたので知っていましたが、買って始めて気付きました。
「これって五十音順だったんですね。」
なんの順か?と思ってました。これは前作の並びよりも妥当な並び。
でも、なんでジャガーは外なんだ・・・?
早期購入者特典
前回と同じく、コミックス型の原画ポストカード集。
前作よりも参加作品が増えたので分厚くなってます。
その反動で、前作にはあった目次っぽいのとまとめっぽいのが消滅してます。
ただ一つ言うとしたら、BLACK CATのカットの選考はおかしい。
説明書を読んで
、気付きました。
JSSと対戦できない!!!!?
そんなバカな・・・・・・・。
じゃあ、何故前回出たバトルキャラが全部出てるんだ?
マシリトはボス(編集長)だからしょうがないけど、OPとかDBとかジョジョとかナルトのメンバーは入れ替えがアリだったんじゃないの?
多分原因は、
システムが変わってる
ことにあるのかな?
(対戦できる出来ないはおいとくとして、)
大きな変化としては、
コマの作り方がセリフはめ込み式から、チャートによるエネルギー注入進化式に変わってます。
つまり、前作と違いキャラコマさえ入手すればどのコマを先に作るも本人の自由という事。
逆にキツイです。ある意味。
で、そのチャートの過程でバトルステージ、他のキャラのチャートの追加、デモムービー、漫画紹介、ステージ音楽などが手に入るようになってます。
で、前作ではテーマで分かれていたエリアが、作品ごとに固定になってます。
若干、キャラが入手しにくくなったかも。
さらに、クリア条件に「シークレット」が存在しています。
どこに、どんな条件であるかわからないので、大変です。
で、
バトルシステム
それぞれのキャラの動きが前作と変わっているのはもちろん、基本動作も変わってます。
まず、B↓がぶっ飛ばしから外されて、強制チェンジ攻撃になってます。
で、ダッシュ攻撃が廃止、ダッシュがステップインという高速移動に変わっています。
さらにSELECTでキャラそれぞれに特有なアクションを取れるようになってます。
あと、ルールにJシンボルルールが追加。いわゆるフラッグ戦です。
デッキ作り。
ヘルプコマの扱いが、タッチして効果を得るものから、バトルコマの横において能力を付加するものに変更されてます。
即時回復できないのでキツイです。
L、Rというシールを貼ることでL、Rボタンで短縮してコマを呼び出す機能が追加。
バトルコマのどれかにも、リーダーシールを付けるようになったのですが、うっかり付け忘れると注意されるので面倒。
ついでに、デッキ画面ではSTARTボタンを押しても練習できなくなってしまいました。面倒です。
チェックボックスもなくなっています。
新しい分類方法が導入されて入るのですが。う〜ん・・・・。
で、私は今日昼頃から始めて戦績は、
プレイ時間6:53 称号:優雅に舞う大君 コマ数:166
現在地、Jギャラクシー入り口(そこまでのステージは(あるかどうかわからない隠しを除き)全クリア)
でした。
まだ欲しいコマの大半は手に入ってません。
とりあえず、武装錬金が手に入るまではWi-Fiもしないつもりでいます。
報告はまたすると思います。(というか時間的にとりあえず更新。追加します。)
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